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数字媒体技术给动漫设计不一样的技术支撑研究

时间:2019-08-23

  摘要:在当今社会, 信息技术不断发展, 数字媒体技术也在不断的进步, 不断的被应用于各个行业, 而且也发挥了反作用, 推动了信息技术的发展。动漫设计行业也是如此, 作为新兴产业, 数字媒体技术带给了动漫设计不一样的技术支撑。

  关键词:动漫设计与制作; 数字媒体技术; 应用;

  1 前言

  随着数码摄影、数字视频和计算机处理技术的不断发展,传统的、摄影、动画和录像艺术通过计算机纽带连接成为一个完整、系统的整体。在多元化不断变革的今天,数字媒体艺术从一个新兴的艺术种类发展为具有一定社会影响力的艺术形式。"数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性的科学思维和艺术的感性思维融合为一体的新艺术形式",即在创作过程中借助数字技术来呈现视觉艺术作品。数字媒体艺术相比传统的艺术形式具有媒体性、时尚性和科技性的特征。首先,对于媒体性而言,媒体内容的展现离不来传播介质的发展,媒体本身的技术革新会促进媒体内容的进步完善。例如,以苹果手机触控交互设备的出现,促进了各种借助"手指拖拽和重力感应"的游戏App的蓬勃发展。在如今碎片化的信息获取年代,大量经过数字媒体艺术处理过的动画、视频渗透到人们生活的点滴之中;其次,数字媒体艺术还具备时尚性的特点。"时尚"一词以往形容流行服饰,到现在使用数码商品也成为一种时尚。从笔记本电脑到平板电脑在到现在的触控式腕式手表等一系列不断求新的数字媒体产品的出现,引导和推动人们在数码商品上的审美和使用需求。数字媒体艺术自身保持这对流行艺术的追求,个性定制化的便携产品通过色彩、交互、造型的新颖设计吸引消费者购买;最后,数字媒体艺术具备科技性的特征,这也是它的根本特征。要灵活掌握传统艺术的表现形式和计算机多种软件的操作来表达艺术构想。

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  2 当下中国动画产业发展的劣势

  2.1 本土文化底蕴的缺失

  我国动画产业发展历程较短,产业发展模式不够成熟,并在一定程度上受到了西方动画创作思维和创作模式的影响,自身动画创作的方向不够清晰,在动画创作题材、动画人物造型、动画场景、动作设计、动画语言和创作思想上存在盲从的现象。这一现象的出现导致部分动画设计工作者在创作中对本民族文化元素的表现缺乏正确的认识,并容易导致我国动画在精神内核表现上缺乏一定的本民族文化精神的支撑,最终不利于我国动画产业的长足发展。

  2.2 过分强调动画的教育功能

  在新时期这个经济发展迅猛的年代,人们对经济效益的追求愈发明显,中国动画产业在文化商业化发展趋势的影响下,出现了重经济效益忽视社会效益的现象。近年来,部分动画设计公司和企业过分注重对影视票房的追逐,中国动画商业性凸显,其内涵表现方式较为单一,难以激起观众的兴趣。在这种情况下,一些动画设计工作者为了缓解观众的不满,寓教于乐便理所当然地成为了中国动画产业发展的突破口。在这个观念的影响下,一些动画制作公司仅仅赋予了动画作品简单而肤浅的教育主旨,未能真正紧随时代发展潮流,反映现实,揭露人性,引起大众认同的作品较少。部分动画作品说教意味较为浓厚,难以深入地启迪与引导人们的思想和言行,导致中国动画产业的创新发展较为艰难。

  3 数字媒体艺术对影视动画设计的影响

  数字媒体艺术在影视动画设计用的应用,一方面丰富了影视动画的表现形式,另一方面对影视动画的发展起到革新的作用。数字媒体艺术的运用改变了以往需要大型公司和高端设计师才能完成精良动画,发展为可以由小型工作室出品的优秀原创作品,减少了人力和物力的投入,降低了动画制作成本。同时,新媒体融合媒介动画的多样性也解决了电影动画缺乏互动性和单一性的问题。具体来讲:

  (1)数字媒体艺术对影视动画设计的影响表现在其丰富了影视动画的表现风格。例如,动画设计师王波创作的《白日梦》动画,以网络拼贴形式,将人物与背景照片等元素相拼贴,呈现出较强的现实感和年代感。借助日本浮世绘的风格,表达了芸芸众生为了生存所遭遇的苦难和压抑的感受。还有2016年国产动漫作品《大鱼海棠》更是荣获了布达佩斯国际动画电影节最佳动画长片奖和中国文化艺术政府奖第三届动漫奖,影片将《山海经》等上古传说与中国少数民族的建筑场景完美结合,讲述了掌管海棠花生长的少女椿为报恩而经历的一场与命运斗争的神话故事。

  (2)数字媒体艺术为影视动画提供了新型的传播途径。网络科技的进步为艺术资源的交流带来了极大的方便,拉近了创作到传播的速度,让很多艺术作品呈现具有"新鲜性".设计师在完成作品后可以第一时间上传网络,观众可以最快速度的欣赏到最新的艺术作品,同时也为一些影视动画的幕后人员及时了解到观众的反馈,并在大众化的交流和分享平台中谋求深度发展。例如,李献计历险记作为中国动漫史上的经典作品,获得了巨大的商业价值。本片讲述了患有"差时症"的青年为了追求爱情必须通过越时空、闯关卡的形式而展开的一段奇妙的冒险旅程。本片自发布在互联网之日起仅短短数月就达到了超高的点击量,获得了观众的认可。现代数字影像与后现代重构和拼接等艺术的紧密联系,为影视动画的网络传播推波助澜。

  4 数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用途径

  4.1 结合民族传统元素

  一部好的动漫作品不仅需要有现金的技术作为基础,还需要有独特的魅力,而民族传统元素就是这独特魅力的来源。在媒体数字技术的应用过程中,动漫设计者应该善于采用民族传统元素。日本动漫产业之所以发展较早并且有独占鳌头的趋势,正是因为他们的设计者善于运用自己国家特有的因素。好莱坞的巨作《花木兰》的故事就是取材于我国的历史故事,文化不分国界,我们在学习的同时,不能过度模仿更不能忽略初心。这就要求动漫设计者将数字媒体技术与民族传统元素相结合,制作成具有历史感与时代感并存,动作流畅,背景层次清晰的优秀作品。

  4.2 结合其他科学技术

  任何一个成功的作品都不只是依赖于一个技术或者唯一一样文化精神,尤其是在当今社会各种技术齐头并进的背景下,所以,动漫设计与制作的工作人员就需要融合网络固有的信息,掌握虚拟仿真技术,各种ps,剪辑,变声等技术,在工作中学习其他技术并不断提升自身素质。动漫设计者可以在其他有关行业中进行创新与研发,设计者应该具有独立意识,不断提高设计的创意水平和制作方式的创新,进一步推动动漫设计与制作的创新。经调查发现,数字媒体技术在多个领域中都取得了特别优秀的成果。

  4.3 加强动漫设计者的数字媒体技能

  为了顺应时代的发展,不得不舍弃一些传统的工作观念和工作技能,接受训练并掌握时代所要求的知识技能。动漫设计者的专业与否是他本人在动漫行业终生发展的关键因素,必须不断学习不断提高自己与时代接轨。兼备多个行业专业知识的人才是不多见的,掌握并且能熟练运用数字媒体技能的动漫设计者更是少之又少,这就要求这个行业抓中重点,着重培养这方面的人才。如果动漫设计者掌握动漫行业要求具备的技能,那么,他在这个行业是做不久的,动漫产业的发展也是会停滞不前的。实践是唯一的标准,经过实践所得结果和时间的检验得出数字媒体技术在动漫设计与制作方面的重要性。所以,笔者认为,高校可设立有关专业,有目的有方向的培养人才,为社会输送兼备动漫设计制作与数字媒体技能的人才。动漫行业也可以根据一些动漫活动,挑选有潜力的动漫爱好者进行培训,为以后的动漫的发展打下基础。

  5 数字媒体艺术在影视动画方面的应用

  影视动画中三维数字动画是以计算机图形成像及图形处理技术,是一种全数字型的图像生成动画。与传统的二维动画对比,三维动画的表现效果更强,可以突出场景和人物的真实感、立体感,更容易让观众身临其境地感受设计师们构建的动画世界。1990年迪斯尼公司出品的电影《拯救小英雄澳洲历险记》就是一部完全数字化的电影,使用电脑特效将广阔无垠的野外场景生动刻画,主人公Cody承载雄鹰当中俯视大地的场景堪称经典。之后还推出《玩具总动员》影片的第二部,采用的是CG电脑合成技术,在当时此影片的产生将故事情节的表现方式、场景画面的刻画和背景音乐的结合等推向了最高水平,让世界观众都看到了一场无与伦比的视觉盛宴。数字媒体艺术给影视动画带来了巨大的影响,使传统电影的线性的剪辑方式变成数字影响和图形的非线性剪辑。数字媒体艺术在影视动画的应用价值就是改变了传统动画电影的画面现实性特征,使设计师构想的任何动漫世界都可以通过电脑特技得以实现,无论是唯美的桃花源,还是宏大的战争场面,或者是海底万里、神话传说。数字媒体艺术在影视动画方面的应用价值还体现在其扩大了影视动画发展表意功能的最大化需要。随着科技的进步,将会出现更多表意功能强大的媒介。例如记忆芯片的植入、全息影片的还原等。表意功能就是表达人们的意思需求,根据客观需要传播意图。

  数字媒体艺术在影视动画的应用具有三方面的特征: (1) 数字媒体艺术在影视动画的应用十分广泛,近年来出品的影视动画几乎含有数字媒体艺术的成分; (2) 影视动画中数字媒体艺术发挥着重要的作用,使设计师在人物细节刻画、场景渲染等方面更加细腻和完善; (3) 数字媒体艺术的发展带动影视动画的进步。技术和艺术的结合是现代艺术创作的特征,影视动画在制作过程中融入数字媒体艺术的思维和手段。例如,扣图技术的运用需要演员在蓝色幕布前表演、3D场景需要安排特殊的机位拍摄等。

  6 结束语

  总而言之,动漫设计与制作的发展离不开数字媒体技术。在社会未来的发展里,数字媒体技术必定是各个行业不可缺少的,所以培养有关方面的人才是首要的,可以和高校合作,设立相关专业。将民族传统元素融入到动漫设计和制作中也是提高作品质量和商业价值的一种选择。动漫设计与制作的成功离不开数字媒体技术的支撑,这种技术的运用推动了动漫产业的发展。

  参考文献
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  [3] 徐慧丽。浅析数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用[J].电视指南, 2017 (11) :195+197.
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